編號格式:DP1-JPxxx |
編號 | 卡名 | 種類 | 等級 | 屬性 | 種族 | 攻擊力 | 守備力 |
001 | E・HERO フェザーマン | 通常 | 3 | 風 | 戰士 | 1000 | 1000 |
002 | E・HERO バーストレディ | 通常 | 3 | 炎 | 戰士 | 1200 | 800 |
003 | E・HERO クレイマン | 通常 | 4 | 地 | 戰士 | 800 | 2000 |
004 | E・HERO スパークマン | 通常 | 4 | 光 | 戰士 | 1600 | 1400 |
005 | ハネクリボー | 效果 | 1 | 光 | 天使 | 300 | 200 |
當此卡破壞而送入墓地時,此回合此卡的控制者所受到的戰鬥傷害為0。 |
006 | ハネクリボー LV10 | 效果 | 10 | 光 | 天使 | 300 | 200 |
此卡不能通常召喚。此卡只能以「進化する翼」的效果來特殊召喚。犧牲自己場上的此卡,破壞對方場上所有攻擊表示的怪獸,並給予對方被破壞的怪獸的原本攻擊力總合的戰斗傷害。此效果只能在對方的戰鬥階段中發動。 |
007 | フレンドッグ | 效果 | 3 | 地 | 機械 | 800 | 1200 |
此卡被戰鬥破壞而送入墓地時,從墓地選擇一張名為「E・HERO 」的卡片和一張「融合」魔法卡加入手牌。 |
008 | ダーク・カタパルター | 效果 | 4 | 地 | 機械 | 1000 | 1500 |
當自己的準備階段時,此卡守備表示獲得一個魔力指示物,從自己墓地移除相同於魔力指示物數量的卡片,后破壞場上相同數量的魔法和陷阱卡。之後魔力指示物全部去除。 |
009 | E・HERO バブルマン | 效果 | 4 | 水 | 戰士 | 800 | 1200 |
手牌只有此卡的場合,可以從手牌特殊召喚此卡。此卡召喚、反轉召喚、特殊召喚成功時,自己場上和手牌沒有其它卡的場合,可以抽兩張卡。。 |
010 | E・HERO フレイム・ウイングマン | 融合/效果 | 6 | 風 | 戰士 | 2100 | 1200 |
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」。 此卡只能以融合召喚來特殊召喚。當此卡戰鬥而破壞怪獸時,給予對方該被破壞的怪獸原本的攻擊力相等的戰斗傷害。 |
011 | E・HERO サンダー・ジャイアント | 融合/效果 | 6 | 光 | 戰士 | 2400 | 1500 |
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO スパークマン」。 此卡只能以融合召喚來特殊召喚。捨棄自己一枚手牌,破壞一體表側表示存在於場上原攻擊力比此卡低的怪獸。此效果一回合只能使用一次 。 |
012 | E・HERO ランパートガンナー | 融合/效果 | 6 | 地 | 戰士 | 2000 | 2500 |
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」。此卡只能以融合召喚來特殊召喚。此卡表側守備表示時,可以以守備表示形式來直接攻擊對方。以此效果來攻擊對方的場合在計算傷害時變為一半。 |
013 | E・HERO スチーム・ヒーラー | 融合/效果 | 5 | 水 | 戰士 | 1800 | 1000 |
「E・HERO バブルマン」+「E・HERO バーストレディ」。此卡只能以融合召喚來特殊召喚。當此卡戰鬥而破壞怪獸時,自己回復所破壞的怪獸的原本攻擊力的值。 |
014 | 融合 | 通常魔法 |
手牌或場上將決定的融合素材送入墓地。融合怪獸一體從融合牌組特殊召喚到場上。 |
015 | 融合賢者 | 通常魔法 |
從牌組裏選擇一張「融合」魔法卡加入手牌,后重新洗牌。 |
016 | 戦士の生還 | 通常魔法 |
選擇自己墓地的一體戰士族怪獸加入手牌。 |
017 | フェザー・ショット | 通常魔法 |
選擇自己場上一體「E・HERO フェザーマン」來發動,選擇的卡片可以發動與自己場上怪獸的數量相同的攻擊。發動此卡的場合不可直接攻擊對方,其它的怪獸也無法進行攻擊。 。 |
018 | 進化する翼 | 速攻魔法 |
將自己場上一體「ハネクリボー」和2張手牌送入墓地,從手牌或牌組特殊召喚一體「ハネクリボー LV10」到場上。 |
019 | バブル・シャッフル | 速攻魔法 |
「E・HERO バブルマン」存在於場上時才可發動,將場上攻擊表示的「E・HERO バブルマン」和對手場上一體攻擊表示的怪獸轉變成守備表示形式。將守備表示的「E・HERO バブルマン」送入墓地,從自己手牌中特殊召喚一體名為「E・HERO」的怪獸。 |
020 | スパークガン | 裝備魔法 |
只能裝備在「E・HERO スパークマン」在自己回合的準備階段時,可改變一體表側表示怪獸的形式,此效果使用三次後便破壞。 |
021 | 摩天楼-スカイスクレイパー- | 場地魔法 |
卡名為「E‧HERO」的怪獸攻擊怪獸時,攻擊的對象的攻擊力比攻擊的怪獸的攻擊力高時,攻擊的怪獸的攻擊力只在傷害計算時提昇1000點。 |
022 | バースト・リターン | 通常魔法 |
自己場上存在「E・HERO バーストレディ」時才可發動,場上除了「E・HERO バーストレディ」以外名為「E‧HERO」的怪獸返回持有者手牌。 |
023 | バブル・ショット | 裝備魔法 |
只可裝備予「E・HERO バブルマン」,裝備此卡的「E・HERO バブルマン」攻擊力提昇升800點,裝備此卡的「E・HERO バブルマン」在被戰鬥破壞時,此卡代替破壞,裝備此卡的怪獸所受到的戰鬥傷害為0。 |
024 | バブルイリュージョン | 速攻魔法 |
自己場上存在表側表示的「E・HERO バブルマン」才能發動,該回合自己可從手牌直接發動一張陷阱卡。 |
025 | ヒーロー見参 | 通常陷阱 |
對方發動攻擊宣言時才可啟動此卡,對方隨機選擇自己手牌一張卡,若被選擇的卡是怪獸卡,直接特殊召喚到場上,若是魔法或陷阱卡便送入墓地。 |
026 | ドレインシールド | 通常陷阱 |
讓對方一體怪獸的攻擊無效化,該怪獸的攻擊力數值回復自己的生命點數。 |
027 | 攻撃の無力化 | 反制陷阱 |
對方發動攻擊宣言時才可啟動此卡,對方的怪獸攻擊無效化,后強制對手結束戰鬥階段。 |
028 | ヒーロー・シグナル | 通常陷阱 |
自己場上的怪獸被戰鬥破壞時才可發動此卡。從自己的手牌或牌組裏特殊召喚一體4星級以下卡名為「E‧HERO」的怪獸。 |
029 | フェザー・ウィンド | 反制陷阱 |
自己場上存有「E・HERO フェザーマン」才可發動,讓一次魔法或陷阱卡發動無效而破壞。 |
030 | クレイ・チャージ | 通常陷阱 |
自己場上的「E・HERO クレイマン」成為攻擊對象時啟動此卡,(若「E・HERO クレイマン」為裡側表示則翻開確認)。攻擊的怪獸和「E・HERO クレイマン」一起破壞,並給予對手800點的傷害。 |