元素精靈的等級提升
轉自國際官網
http://event51.wanmei.com/w2i/200902/jlzg/detail02.shtml
元素精靈升級需要經驗值,其來源是玩家的剩餘經驗值的注入和元素精靈專用經驗丸的注入,經驗一旦注入無法再取出。
元素精靈和人物一樣等級上限爲105,每一級升級所需經驗和人物升級經驗成比例關係。
元素精靈經驗注入規則
玩家無法給高於自己等級的元素精靈注入經驗。(不論是注入人物經驗還是使用經驗道具)
玩家通過注入經驗給元素精靈,最多使元素精靈的等級與自己的等級相等,並且元素精靈的剩餘經驗只差1點就可以升級到下一級。
玩家在用轉移角色經驗的方式給同等級元素精靈注入經驗的時候,是100%注入的。
玩家用轉移角色經驗的方式給低於自己等級的元素精靈輸入經驗的時候有損耗。
用經驗丸注入經驗的時候,也根據經驗道具的等級及元素精靈的等級計算實際注入經驗的損耗程度。經驗丸可以一次只使用經驗丸中的一部分經驗,用完之後的剩餘可以下次使用,直到沒經驗的時候經驗丸消失。
元素精靈等級大於等於100級的時候,注入的經驗不再受衰减。
元素精靈等級提升效果
屬性點 等級每提升1級,會自動獲得1點可以分配的屬性點,等級每提升到10的倍數,會隨機獲得一次額外的屬性點。首次開放的元素精靈隨機點數爲最低獲得1點,最高獲得10點。 元素精靈的成長度屬性將直觀的可以看出該元素精靈成長的好壞。
天賦點 初始有1點,等級每提升5級,會自動獲得1點可以分配的技能天賦點,100級以上,每1級獲得1點技能天賦點。一共最多可以獲得26點。
元素精靈獲得隨機屬性點的好壞通過成長度體現,其作用是體現元素精靈獲得隨屬性點的好壞,沒有其他的作用。
隨機屬性點的總數將影響元素精靈模型的顯示,擁有高隨機屬性點的元素精靈可以獲得更漂亮顯眼的模型外觀。
元素精靈的本體屬性
升級經驗值 元素精靈升級所需經驗是人物經驗的一定比例。目前是人物經驗的40%。
等級 等級提高可以獲得屬性點和天賦點,此外,等級還作爲元素精靈學習技能的條件。
屬性點 玩家可以選擇投到力量,智力,體力,靈力4項。
力量 决定元素精靈技能造成的傷害
敏捷 决定元素精靈技能造成的控制效果
體質 决定元素精靈的能量上限
靈力 决定元素精靈的能量回復速度(每提高50點靈力,能量回復速度+1點/秒﹞
默認元素精靈可以學習3個技能,靈力每增加40點,可以多學一個技能。最多8個技能。
P.S.學習技能總數量已於改版之後變更成為依照隨機屬性點數量增加而增加
(隨機屬性點1到50能學4個技能;51到70能學5個技能;
71到80能學6個技能;81到90能學7個技能;91到100能學8個技能)
元素精靈的初始能量上限爲100,初始能量回復速度爲1。
初始屬性點4個元素精靈有所不同,分別偏重力量、敏捷、體質、靈力。具體值爲下表:
元素精靈 |
力量 |
敏捷 |
靈力 |
體質 |
太青之靈 |
15 |
5 |
5 |
3 |
太殷之靈 |
5 |
15 |
3 |
5 |
太白之靈 |
5 |
3 |
15 |
5 |
太玄之靈 |
3 |
5 |
5 |
15 |
天賦點 玩家可以選擇投入到某項天賦。
金 |
天賦的一種,影響技能學習和使用。 |
木 |
天賦的一種,影響技能學習和使用。 |
水 |
天賦的一種,影響技能學習和使用。 |
火 |
天賦的一種,影響技能學習和使用。 |
土 |
天賦的一種,影響技能學習和使用。 |
能量上限 與人物能量上限類似,由於技能消耗能量,能量上限用於控制技能的釋放節奏。
能量回復速度 元素精靈的能量按時間回復,單位 點/秒。
體力/體力上限 體力相當於藍,補充體力用元石。
元素精靈的屬性加點
元素精靈在獲得的時候就有初始的4個基本屬性,每一項基本屬性自己可以加的點是有一個上限的。這個上限是固定值 40。這個上限不包含默認的點數和裝備加的點數。
在達到上限的時候,還是可以加點,但這個時候消耗是雙倍的,也就是說屬性點投到某一個已經達到或超過上限的屬性項時,需要投2點才加1點。
屬性點用專用道具可以洗,洗的道具只有一種。消耗一個道具可以洗1點。(根據洗點數量消耗洗點道具,計算點數的時候,如果是上限之上的點數被洗,則洗1點算2點)
元素精靈的天賦加點
天賦有5項,金木水火土,每一項最多投8點。升級帶來的天賦點最多26點。技能只有天賦達到要求的時候才可以學習和使用。
天賦點可以洗,洗完之後天賦點都歸零。
元素精靈的裝備
元素精靈帶有4個裝備欄位(每一種裝備對應專屬的位置),可以裝備上元素精靈專屬的裝備。分別是 玉 鏡 珠 符
元素精靈的裝備只對元素精靈等級做要求。等級不够則無法裝備。
元素精靈的專屬裝備一旦裝上去就無法再取下,只能選擇銷毀或替換。
元素精靈的裝備 可以增加的屬性有:4項基本屬性,5項天賦屬性。
《完美國際》資料片精靈戰歌FAQ
原作:k929076432
自從《完美世界國際版》09年資料大片「精靈戰歌」即將上映的消息公佈後,「精靈」便成為了完美大陸上的一大「敏感」詞彙。提到這群將要來到完美大陸上的「元素精靈」,玩家們又是好奇,又是鼓掌歡迎,讓完美大陸上很快就被「精靈」來臨的氣氛籠罩了起來!為滿足玩家們好奇心,解答埋藏在大家心中的疑惑,《完美世界國際版》特別搜集了一番,準備以「FAQ」的形式,回答玩家們想要瞭解的相關問題。
問題如下:
1.精靈戰歌資料片有什麼新元素?
答:2009年春季資料片將開放新的玩法系統「元素精靈」,它的作用是打破已有的較為僵化的戰鬥模式,讓玩家在戰鬥時有更多的操作感和豐富的技巧性,同時讓玩家的練級變得更為輕鬆有趣。除此之外,將不會在此版本中開放新的等級上限和修真。本次資料片主要目的是拓展遊戲的玩法,使所有玩家在遊戲中有更多的內容體驗。
2.元素精靈是什麼?
答:「元素精靈」是可以時刻陪伴玩家左右,陪伴玩家打怪、升級,出生入死、英勇戰鬥的重要夥伴。
3.精靈戰歌資料片的主要更新內容是什麼?
答:主要更新內容是與「元素精靈」相關的新任務、「元素精靈」的養成系統、技能系統、裝備系統等。
4.「精靈戰歌」資料片會對現有版本造成怎樣的影響?
答:「元素精靈」會伴隨玩家一起升級,一起成長。它有自己獨立的升級體系和技能體系,會讓玩家打怪更輕鬆,戰鬥中的技能搭配更豐富,戰術也更多樣化。「元素精靈」有自己獨立的屬性成長體系,玩家一方面需要繼續強化自己的裝備,另一方面也要花更多精力放在「元素精靈」的養成上。
5.「元素精靈」的技能是否能用於PK?
答:資料片中的「元素精靈」會擁有大量新奇、實用的技能,既能為玩家保駕護航,也可以奮勇衝鋒殺敵,會成為玩家PK不可或缺的左膀右臂。
6.玩家獲得「元素精靈」難度是否很高,是否只有老玩家才有資格獲得?
答:獲得「元素精靈」的難度一點都不高,並非只有成仙入魔的玩家才可以擁有。「元素精靈」的獲得只需完成很簡單的任務,玩家即使剛從1級開始遊戲,也同樣能夠獲得屬於自己的「元素精靈」。
7.「元素精靈」跟妖精的戰寵有什麼區別?
答:「元素精靈」是所有職業都可使用的,並且沒有等級限制,當然也可以學習各種特定技能,增強玩家的實力。「元素精靈」的使用不會影響妖精戰寵的使用。
聽了這些關於「元素精靈」的FAQ,相信「精靈」的形象已經在玩家們的心中生動的勾勒出來了吧!不過,只是瞭解「元素精靈」的大致內容,對玩家們來說仍然還是不夠的。玩家們不要心急,《完美世界國際版》資料片「精靈戰歌」上映之時,就是大家與這些「精靈」們真正見面的時刻。那時候,活生生的小精靈就會陪伴在你的身邊,成為你的戰鬥夥伴!讓我們繼續關注「精靈」們的最新動態,一起期待這一天快點到來吧!
精靈屬性
太青之靈 |
能量回復 |
1.10/秒 |
力量 |
15 |
敏捷 |
5 |
初始技能 |
毒刺 1級 |
體質 |
3 |
靈力 |
5 |
太殷之靈 |
能量回復 |
1.06/秒 |
力量 |
5 |
敏捷 |
15 |
初始技能 |
金剛拳 1級 |
體質 |
5 |
靈力 |
3 |
太白之靈 |
能量回復 |
1.30/秒 |
力量 |
5 |
敏捷 |
3 |
初始技能 |
地火術 1級 |
體質 |
5 |
靈力 |
15 |
太玄之靈 |
能量回復 |
1.10/秒 |
力量 |
3 |
敏捷 |
5 |
初始技能 |
御風訣 1級 |
體質 |
15 |
靈力 |
5 |