忍者
暗殺系配點
悄悄的接近,等待時機的出現時即打出致命的一擊!在打怪練功上,雖然是正面突擊,不過也由於高迴避力的特性,讓暗殺忍者有著不下於戰士的戰鬥力,這一類的配點大多都是『2敏1體』,相較於『2力1體』,除了具備攻擊力之外,也有著相當高的迴避力。
而較熟練的玩家,也會有『力敏系』的配點,不過這一類的配點大多建立在PvP上,練功方面雖然比較不容易存活,但對於經驗足夠的老手來說是沒問題的。
2敏1體
雖然有著不穩的爆發性攻擊,但同時能具備迴避能力的關係,大多數的配點都是如此,加上少許的體質,讓暗殺系忍者有著更多的失誤空間。
2力1體
完全追求傷害穩定,適合計算時機出手的配點,整體而言算是變成了『戰鬥忍者』,比起偷襲,直接的攻擊也不容小看。
力敏系
極端的攻擊打手,不但威力與爆發力兼具,在PvP上只要先發制人,對手幾乎無反擊之力,不過在副本中必須多加注意,以避免更多的死亡才行。
忍術系配點
忍術系的玩家並不多,或許是因為施展忍術時有著『普拉那』(查克拉)的限制,不過整體而言,一個完全走向忍術系的忍者,就像是一個會隱形、瞬移的法師一樣,同時也具備了少許的近戰能力,也因此配點中多為『2智1體』的發展,雖然也有著重視迴避的忍術系忍者,像是『2敏1智』,但這類的配點如果沒有裝備上的輔助,通常都是屬於比較吃虧的一方。
2智1體
通常為了法術傷害著想,大多數都會以這種配點為主,由於較少的敏捷比較不好發揮效果,所以通常也是將剩下的點數配到體質。
2敏1智
追求有閃避能力,這樣的配點讓忍術系忍者有著基本的閃避能力,雖然忍術上的威力比較弱一些,但相對的物理攻擊技能也比較會發生暴擊,在應變能力上可說是比較活的配點,可惜的是越靈活,也就相對的越沒有爆發性的攻擊力,加上沒有體質的輔助,操作技巧必須要更好。