『無人編輯中』
人物介紹
伊希莉亞(ISILIA) 年齡:不明,AB型天蠍座 (初始角色之一)身長:173cm 体重:無視
具有神奇能力的少女,可以透過感應力測知『眾神之淚』碎片的所在位置,是以速度見長的角色,有著足以將對手一刀斃命的強大攻擊力。
沒有人知道她來自何方,只知道在某次找尋『眾神之淚』碎片的時候,遭到意外而喪失過去的記憶。言行舉止頗為冷漠,但實際上有著溫柔的內在,對情緒的處理略嫌笨拙,無法直率地表達自己的內心。或許是因為失去記憶的緣故,所以伊希莉亞總是一個人默默地看著遠方,彷彿透過眺望可以找尋出一絲絲過往的記憶 ,在隊伍裡與舒博爾跟蘋果交集較多。
小名:EC、伊希、姊姊、無口、E姐、莉亞、大姐
戰鬥特性
伊希莉亞在遊戲中的定位,簡單來說就是攻擊手,貼身攻擊型的角色,有著攻擊高,Miss率高,
血少,迴避高的特色。
她的技能主要以快速為主,在遊戲中通常是擔任主要攻擊手的地位,也因為這樣,和她本身有附加迴避率,所以有些人會在莉亞的防具上鑲迴避石,提升迴避率彌補莉亞的血量問題。
技能介紹
物理系
<斬(Z)>
對敵人進行快速的連續砍擊,過半前有第一刀出手太慢的問題,過半後則顯得流暢。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 出血、定怪 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 出血、定人 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 出血 |
點滿Z=過半Z
<偷襲(ZC)>
伊希莉亞瞬間突襲敵人,以較高的機率擊倒敵人,
附加效果※出血(HP持續減少)
物理與精神型皆建議點滿
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 出血 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 出血 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 出血 |
ZC點滿
<迴旋斬(C)>
伊西利亞對敵人快速的一記上踢擊,可以用於擋子彈(半格擋),也可在被擊倒後當作快速起身
命中率極高,可擊倒敵人,附加效果內傷。
(過半的需求量不大)
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒、內傷 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、內傷 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 內傷 |
C點滿
<疾風斬(XC)>
伊希莉亞在原地旋轉,擊退周圍敵人
建議組隊時非必要別用,除非被圍在牆角之類的....
把怪打散隊友可是會生氣的@@"
技能收招慢且為霸體,故使用前須先考慮後果
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 擊倒、出血 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒、出血 |
吃王實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 出血 |
XC點滿
<束縛之斬(VVZ)>
打擊敵人兩下,第二下進行牽引動作,鋼體技能可抵擋牽引效果
牽引效果:(敵人原地轉圈,無法動作時間最長),在對戰上相當好用。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 牽引、出血 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 牽引、出血 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 出血 |


(過半束縛之斬)
<賽那巴之力(VZC)>
增加物攻106以及增加SP恢復率
精神系利亞可以省下6點,點以後的幻滅之斬與氣力爆發

(無過半賽那巴之力)
VZC過半
賽那巴之力 (點滿)
<暴風斬(VXC)>
先向前方迅速揮幾刀後產生巨大紫色旋風,
將敵人捲入砍殺邊攻擊邊前進,最後再砍一刀作為收尾,
CD好像不是很長,範圍滿大的,威力很不錯,但為半格檔,若PK中沒命中則破綻極大。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ |
PK實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ |




(無過半暴風斬)
VXC未過半
精神系
<氣功斬(X)>
精神系常用攻擊,有CD時間快的特色,命中率低。
過半前攻擊三下,過半後提升為四下,點滿變成五下。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊退 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊退 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ |


(過半氣功斬)
X點滿
<氣力亂舞(ZX)>
在短時間內增加暴擊機率並且擊倒敵人,
並且可解除審判屬性異常狀態(EX.物理&精神封鎖)
(點滿後解除狀態的等級變高)(EX:Lv3的zx不能解除Lv4的物理封鎖)
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、輔助、格檔 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、輔助、格檔 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助、格檔 |
ZX點滿
<月盈斬(VZ)>
精神系大絕,使EC走向精神系的主因,
對大範圍的敵人打擊威力強大的四下(不過大多數情況遠大於4下),
使用過程為全迴避,對於被怪圍毆時也是很強的脫身招。
發動稍慢、威力強大。
過半後增為五下
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 迴避、出血 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 迴避、出血 |
打王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 迴避、出血 |

(無過半月盈斬)
月盈斬 點滿
<追擊之斬(VVX)>
使用有可能被攻擊打斷,突進2下+3顆追蹤彈
精神系的第2大招,會將敵人打倒,使後面兩顆追蹤彈打不到。
若發招時的突進將敵方打倒,則有高機率全部命中。
(過半變4顆,點滿變5顆)
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 鎖定 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 鎖定 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 鎖定 |
<氣力爆發(VZX)>
有可能被斷,打擊兩下。
在短時間內大量增加爆擊率,使用後搭配一些強力招式會有驚人的殺傷,
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助 |
<幻滅之斬(VVC)>
為前方攻擊技能
三段攻擊,有機率使敵人無氣力化
因為伊希莉亞沒有長距離攻擊技能,若是精神伊希建議點此招
過半後在中遠距離有6次傷害
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊退 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊退 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ |
幻滅之斬 過半
<月盈舞(VX)>
其他
<迴避(VC)>
短時間內增加大量迴避率,生存用好技能
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 輔助 |
迴避點滿
<
-覺悟第一階段>
只要按V一下即可犧牲MP來增加SP,並且可進入勇氣狀態下使用第二階技能。
<
-覺悟第二階段>
只要按住V約1~2秒後即可進入勇氣第二階段,之後可使用第三階段技能。

技能屬性
斬 |
無防備 |
非SP技 |
非起身技 |
CD0秒 |
氣功斬 |
霸體 |
非SP技 |
非起身技 |
CD6秒 |
迴旋斬 |
半格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD5秒 |
氣力亂舞 |
全格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD25秒 |
偷襲 |
霸體 |
非SP技 |
非起身技 |
CD8秒 |
疾風斬 |
霸體 |
SP技 |
起身技 |
CD30秒 |
月盈斬 |
全迴避 |
SP技 |
起身技 |
CD40秒 |
迴避 |
霸體 |
輔助 |
非起身技 |
CD40秒 |
氣力爆發 |
霸體 |
SP技 |
非起身技 |
CD60秒 |
賽那巴之力 |
無防備 |
輔助 |
非起身技 |
CD80秒 |
束縛之斬 |
霸體 |
非SP技 |
非起身技 |
CD30秒 |
追擊之斬 |
霸體 |
SP技 |
非起身技 |
CD50秒 |
幻滅之斬 |
霸體 |
SP技 |
非起身技 |
CD50秒 |
暴風斬 |
半格檔 |
非SP技 |
非起身技 |
CD65秒 |
進階技能(一階)
羽幻近攻(物理型)
逆襲(X)
滿月之氣溫(VZC)

特性-敏捷精神Lv.1
說明:攻擊命中時,有2%機率獲得「敏捷精神Lv.1」狀態。
攻擊速度+10,迴避率+40%。
羽幻遠攻(精神型)
斬月刀(XC)
取代基本技能疾風斬
只要不遠處有怪,不必正對(但要面對)他們放招,自動追蹤打怪
爆擊率頗高,很猛的一招,點特性+登錄致命爆擊更猛
封鎖之刃(VVZ)
取代基本技能束縛之斬,有一定機率封鎖敵人行動
跳起來往前方放2~3顆追蹤彈
特性-刃之歌Lv.1
說明:造成致命傷害時,有10%機率獲得「刃之歌Lv.1」狀態。
物理攻擊力,精神攻擊力+200,SP、MP持續回復。
進階技能(二階)
奔馳之星(物理型)
強化迴避(VC)
強化步幅(VZX)
第一張放招時可打怪,第二張則是放完後特效而已
可堆疊,最高疊到5。
(要先點減少CD特性)
特性-敏捷精神Lv.2
說明:攻擊命中時,有2%機率獲得「敏捷精神Lv.2」狀態。
攻擊速度+20,迴避率+50%。
特性-強化逆襲 Lv.1
從背後攻擊時,「逆襲」,「偷襲」和「迴旋斬」的威力提升。
復仇者(物理型)
連續迴旋斬(C)
第一段為踢擊(和以前的C一樣),接著第二下會出一個蠻大範圍的斬擊,特性每+1會使第二下的攻擊範圍提高。攻擊後一樣會和迴旋斬一樣會擊倒,但是只在第二下才有擊倒判定。

(此為特性點滿時)
欺瞞(ZX)
特性-敏捷精神Lv.2
說明:攻擊命中時,有2%機率獲得「敏捷精神Lv.2」狀態。
攻擊速度+20,迴避率+50%。
特性-出血Lv.1
說明:賦予「出血」狀態時,此狀態的持續時間+1秒。
致命爆擊(精神型)
風暴亂舞(VXC)
幻滅刀影(VVC)
兩段式攻擊,
第一段攻擊後,跑分身放第二段招,本尊躲到大概兩三步之後的位置(逃命用?)
被大家嫌棄到爛掉的百年爛招,由於相較於舊招幻滅之斬威力大減,再加上距離也縮短
說實話,真的是一招爛到不行的爛招,除了技能很華麗
兩段式攻擊打很久打不死怪,幻滅之斬打個三下怪就清光
第二段攻擊距離又更短,對遠攻怪根本是悲劇
(近攻怪會持續前進被打,遠攻怪停在原地看著分身EC作秀)
唯一的優點是第二段攻擊分身背後有攻擊判定(?)
(此為點滿幻滅刀影)招式華麗程度真不是蓋的
特性-刃之歌Lv.2
說明:造成致命傷害時,有10%機率獲得「刃之歌Lv.2」狀態。
物理攻擊力,精神攻擊力+300,SP、MP持續回復。
特性-致命一擊Lv.1
說明:所有精神技能的致命傷害機率+5%。
刀鋒追跡(精神型)
切斬(ZC)
取代基本技能偷襲,往前放切斬彈再往後跳,蠻
盡責的逃命招,一定機率封鎖敵人行動
復仇之斬(VVX)
取代基本技能追擊之斬,可以說是被弱化的追擊,球變小顆,威力也大幅降低
特性-刃之歌Lv.2
說明:造成致命傷害時,有10%機率獲得「刃之歌Lv.2」狀態。
物理攻擊力,精神攻擊力+300,SP、MP持續回復。
特性-效率Lv.1
說明:「斬月刀」的冷卻時間-1秒,「封鎖之刃」的冷卻時間-5秒。
配點
物理型
資料參考:
被動部份防禦選物防或精防皆可,
步法為莉亞招牌,建議點滿。
喜歡爆擊快感的玩家,會心一擊可點滿,若搭配+致命比率的腰帶,爆起來很要命的。
配點法(1):
「既然是物理型了,當然所有的物理技都給他過半或滿。」
主動技能目前:(目前54級)
物攻:
斬:9
迴旋斬(C):滿
疾風斬(XC):滿
偷襲(ZC):滿
束縛(V2Z):滿
暴風斬(VXC):1 (53技)
精攻的部份:
氣功斬(X):未過半
氣力亂舞(ZX)未過半(基本上這招只拿來格擋)
月盈斬(VZ):4(目前最高4,估計56等會點滿。)(清大群小怪好用)
氣力爆發(VZX):未過半
追擊(V2X):未過半
其它部份:
迴避(VC):未過半
塞那巴(VZC):過半(目前最高等級4)
至於主動的強化技通常是能點就點。
配點法(2):
「捨棄 斬、迴旋斬、會心一擊滿及追擊之斬, 來讓 偷襲、氣功斬、束縛、疾風斬滿。」
氣力亂舞點滿不止是為了格擋,
解審判狀態才是重點。
配點法(3):
「只要認為是常用且好用的技能就點吧!!」
若想用得順手,又擔心某些好用技能無法過半的問題,
那麼暴風斬可以做一個取捨...
(其實這算捨身招...剛好王霸體狀態放大招 你的處境就會很危險...)
如果暴風斬可以不點 斬LV9不滿的情況下,
會心一擊、步法兩個被動都可以點滿。
迴避點滿效果時間達13秒,可以考慮點滿。
總之,
暴風斬跟塞那巴之力不點的情況下,
物理技能都滿、精神技能全部過半是可以的。
(就算是物理EC也是很仰賴精神技能當補助的呦^^)
精神型
首先從裝備上來看在下會建議準備迴避裝,
這樣在打怪的安全性比較高,
畢竟不像露可一樣有高移動技能。
目前在下54封頂,配點如下可以參考看看就好,不一定要照著點。
Z 斬 : 雖然大部分的人都不想點滿它,因為沒有變化,但是在下還是有點滿,主要取出血的機率。
X 氣功斬:精功莉亞的主力輸出,這個不用想一定是點滿它。
C 迴旋斬:這一招在下目前只點到4,其他的說明由最後的總結說明,點滿內傷的機率達21%
XC 疾風斬:點滿範圍會變大,收招的時仍然是較慢,點2就可以了。
ZC 偷襲:這個在下建議不論是物還是精都點滿它,莉亞唯一一招高移動技能,點滿速度會變很快,打怪、逃跑兩相宜。
ZX 氣力亂舞:照字面說來看可能會有人以為只是增加爆擊機率,但是請注意它是可以解審判的技能喔,在後面村子有個王會用小艾的43技抑制,但是等級是3以上的,如果只點2是解不了的喔,在下是點滿它。
V-C 迴避:點不點滿見人見智,有些人覺得增加的%數不多,2就覺得夠用了,但是在下是點滿它,目前在下有一套爛的迴避裝只有衣服,穿上去加上被動技能點滿的話,迴避率為92,如果有用裝的話破百不是問題。
V-ZC 賽那巴之力:精攻的這一招可以捨棄不點,可以點滿一些小招。
VXC 暴風斬:這一招精攻莉亞可以捨棄,在下是玩過以後洗掉,只有半格檔的效果,如果無法確實地殺怪把怪吸過去就是等著被秒殺,後村的怪可是很可怕的。
V-Z 月盈斬:最強的輸出技,這個一定是點上去。
VZX 氣力爆發:雖著增加一個等級爆擊率會增加,目前只可以點到3為80%加上ZX可達100%。
VV-Z 束縛之斬:這一招目前點到2其他的部分由最後的總結來說明。
VV-X 追擊之斬:可破防,全部命中是相當痛的,加上氣爆是很可怕的主要用來殺王點到4。
VV-C 幻滅之斬:雖說是精攻的招,但打起來仍然比較不是那麼有力,但是莉亞的中長距離技能少,可以當作牽制而招式本身有一定的機率會讓敵人附上無氣力效果,在下是覺得好用。目前只可點到2,強化的部分在下還在想。
被動的部分:
增加hp、sp、mp的部分一定是點滿。
會心一擊與磨練步在下是點滿的。
照以上的配最後會剩3點,也就是還可以點滿一招,可以依自己的習慣選擇 C 或是 VV-Z點滿。
技能強化的部分能點就是點滿,而有些技能是冷卻或是出血之類的效果,在下選的都是效果,出血是相當好用的能力,在後期打怪不怎痛時,這樣的效果是有相當大的助力。
平均型
心得
【心得】C、XC、VVZ點滿分享
C (迴旋斬) :威力460 附加傷害力26
XC (疾風斬) :威力320 附加傷害力28
VVZ(束縛之斬):威力330 附加傷害力 0
註:束縛是因為我點出血率增加,故附加傷害就是0
C 明顯高跟鞋換用超合金做的,踢起來的樣子感覺就很痛...
XC 我有做點4和5(滿)的比對,超明顯的華麗阿!
VVZ距離拉長範圍變寬(?,很好用
影片就提供給有興趣的巴友做參考~