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人物介紹
舒博爾(SHUBALMAN) 年齡:27歲,O型獅子座 (初始角色之一)
身長:183cm 体重:85kg
簡介:
富有正義感的團隊領導
有時候有點缺少...
原騎士的舒博爾是採取力量、體力、HP上的平衡
擅長前線戰鬥,藉著強力的攻擊壓制對手。
角色身分:(以下包含劇情透露的成分,如不介意請反白閱讀)
因為有悲慘的過去所以本人不怎麼喜歡透露自己的過去給現在冒險團的人知道,
原本小時候是身在騎士家庭並還有一位妹妹,是個很幸福的家庭。
但經過比夏茲族的掠奪後已經什麼都沒有了,唯一慶幸的是後來被德威領主所救
並培育成王國最強的騎士團-克洛寇斯騎士團的成員,誓言一生要效忠德威領主。
但此騎士團隨著王國軍的肅清行動與團長藍德斯的背叛而滅亡,後來舒博爾為了
德威領主交代的遺言,開始尋找眾神之淚中的治癒之石來拯救領主之女-阿奈伊斯。
小名:
大舒、大叔
戰鬥特色
分析
舒博爾除了腳震波跟地雷陣以外,就沒有瞬間輸出的強力範圍技,整體上比較偏向用
近身普招和推倒技的纏打型角色,遇上像藍德斯或是德里歐長官那種角色也只能
硬碰硬慢慢耗對方的血,擁有較多的突進衝刺技能。
由於有挑釁技能,在解救隊友於怪物團中,以及引開BOSS方面有不錯的成效。但是使用失當的話,可能會造成被怪物群圍毆致死,或者造成引好的BOSS轉向,整個隊伍前功盡棄甚至滅團。
對戰
舒博爾推倒技與大地系列的異常狀態招式多,在對戰上往往能夠造成一定的心理壓力
因為屬於死纏爛打型的角色,只要被舒博爾給纏上不是一直被推倒不然就是持續暈眩
再加上舒博爾防禦很高以及擁有眾多的格擋技能,徹底提升在場上的生存率。
但也因為舒博爾血量多以及對戰血量調整,即使有人在旁補血也不一定有明顯的效果。
主動技能
<物理系(快捷鍵)>︰
<
-砍擊(Z) >
基本攻擊方式,舒博爾持刀連續進行砍擊,過半明顯改變為特效與傷害提高
被動技能增加命中與爆擊率,砍擊在總輸出比率中占有一席之地。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 定怪 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 定人 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ |
(無過半Z)
(過半砍擊)
<
-獅子劍(ZX) >
向前方直線移動並且四連斬擊,過半斬擊數增加一段,點滿攻擊及範圍增加。
過程中鋼體並且附加機率無力,非霸體狀態敵人會被帶著移動,兼具鋼體與走位的特性在清理多數敵人時有更多的戰術性應用。
被動為增加無力機率。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 無力 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 無力 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 無力 |
(過半獅子劍,因最後多了一段橫砍,讓獅子劍收尾的硬直有所改善)



(點滿獅子劍,攻擊距離從29變成31,最後一下變2段傷害) <
-旋風斬(ZC)>
揮刀砍擊週邊敵人,擊倒前方的敵人,過半技能命中率提升。
傷害倍率為第一列技能最高,可惜在於段數過少(二連擊)使得總傷害略獅子劍遜色。
施展過程鋼體,SP技,第二擊具有擊倒敵人的功用,可搭配獅子劍清場或者脫身應用。
第二刀揮下時間格較長,被動為增加反擊抵抗。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 擊倒 |
吃王實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ |
(無過半旋風斬)

(點滿旋風斬)
<
-地雷陣(VZ)>
前方直線轟擊,過半轟擊距離增加,舒博爾的物理大絕之一。
蓄氣一階技能主力,高段數與機率附加暈眩,在傷害或者干擾對手上都有不錯的表現。
被動可減少CD或者提高暈眩機率,此技能是舒博爾最遠距離攻擊技能(不算衝刺技的話)。
點滿後一次SP消耗為432,對SP耗量極大,因此要多加注意SP能量條上面的消耗。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊退、暈眩 |
PK實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 擊退、暈眩 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 暈眩 |
(無過半VZ)
(過半地雷陣)
(點滿地雷陣)(過半地雷陣) (點滿地雷陣)
<
-憤怒之劍(VVZ)>
朝向敵人丟劍,為來回兩段的多段數攻擊,舒博爾少數的距離招式,為蓄氣二階技能,
因此招使用時為無防備狀態且無法移動,以及前置動作過久等問題
所以通常會拉開距離或是搭配意志之盾使用
招式強化過半後會在劍的旋轉範圍外大上一圈,點滿更再大上一圈還可以將無防禦的怪拉過來
此招雖對不熟者難以應用,但全數命中殺傷頗高,能夠靈活應用後也不能小覷
(對前期舒博爾而言此招SP消耗頗大,後期會逐漸改善)
被動為增加暈眩機率及附加傷害力(建議選擇附加傷害力)
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒、暈眩 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 擊倒、暈眩 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 擊倒、暈眩 |
(無過半VVZ)

(過半丟劍,神奇的是假如有放上武器紙娃娃,會像是有兩把劍分開...)

(點滿丟劍,起手沒有變快,但攻擊範圍更遠更寬且劍回來時會同時將怪拉過來)
<
-腳震波(VVX)>
自身範圍多段攻擊,用力蹋地後掀起土石,過半攻擊範圍增大,大舒的物理大絕之一
氣散發技能主力,SP技,鋼體以下敵人會被擊倒翻滾,半格檔狀態敵人則會硬吃下全段攻擊。
發動快速,可單獨使用或搭配強行突破瓦解敵方火車陣型。
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒 |
<精神系>︰
<
-阻截(X)>
用肩膀將敵人推倒,為舒博爾相當實用的推倒技,同時也是起身技而且等待時間短,
對於小範圍敵人有很好的牽制效果,可與大部分招式搭配使用,
有一定機率造成無力,過半後差異不明顯,半格檔
被動為增加無力機率
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、無力 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、無力 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 無力 |
(無過半X)
(過半阻截)(阻截滿)
<
-勝利的意志(C)>
使用後回復自己所有異常狀態,解除異常狀態等級視招式等級而定(例如:強化2級勝利之意志無法解除3級毒狀態)並附加嘲諷效果(讓怪物注意力集中到自己身上)為全格擋技能使用狀態中無敵,有起身效果被動為減少招式等待時間
打怪實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 擊倒、格擋 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒、格擋 |
吃王實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 格擋 |
(無過半C)

(點滿勝利之意志,特效沒什麼差別)
<
-獅子吼(XC)>
為兼具兩種異常效果的的大範圍技,同時擁有嘲諷和無力的效果
(無力:物理防禦減少,無法行動;嘲諷:讓怪物注意力集中到自己身上)
過半後範圍會稍大一圈,為全格擋技能使用狀態中無敵,有起身效果
被動為減少冷卻時間跟增加無力機率
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 格擋、無力 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 格擋、無力 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 格擋、無力 |

(獅子吼無過半) (獅子吼滿)
<
-強行突破(VX)>
朝前方敵人直衝,為全格擋技能因此能夠安全的突入敵方中心或是逃出
附加無力效果(無法行動,物理防禦減少),此招傷害頗高,就算是主修
物理,只要高於敵人防禦值之上殺傷依然不會太難看,可撞倒敵人
過半後有如火箭一般,特效有變,衝刺的距離更遠
被動為減少冷卻時間及增加無力機率
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒、無力、格擋 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、無力、格擋 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 無力、格擋 |

(無過半強行突破)
(強行突破過半-差別在於後方多了亮點)
強行突破(點滿)
<
-大地的氣溫(VZC)>
對員增加大地屬性異常抵抗率及反擊抵抗率的範圍攻擊,具有起飛效果,
能夠將包圍在附近的敵人彈開,為集氣一階段招式,
被動為減少冷卻時間PS:此為53技的前置技!
打怪實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 輔助 擊飛 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 輔助 擊飛 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 輔助 |
(無過半大地氣溫) (過半大地氣溫)
(點滿大地氣溫)
(過半大地氣溫,範圍變大) (點滿大地氣溫)
<
-憤怒一擊(VVC)>
發動的時候就有如強行突破的變化版本,突襲好用
在末端的時候跳起撈空,最後再向下槌地
發動速度頗為快速,最後的槌地是範圍攻擊
附加無力效果(無法行動,物理防禦減少)
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 擊倒、格擋、無力 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊倒、格擋、無力 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 無力、格擋 |
(撈空時的動作)
(槌地的時候 很明顯的是範圍 然後這一下有機率讓目標進入暈眩狀態)
(憤怒一擊過半)
<

-
麒麟吼(VXC)>
舒博爾周圍激起波動攻擊敵人,有一定機率使敵人無力
(有推怪的效果)

(無過半麒麟吼)
麒麟吼點滿跟沒點滿範圍沒差多少,只差在攻擊次數
<其他>
<
-意志之盾(VC)> 舒博爾施放輔助技能,可抵擋一定次數的傷害(全格擋),過半後抵擋次數增加
因為只能抵擋一定次數的攻擊,不是施放後就可以大開無雙,施放時為鋼體
衡量可抵擋次數多寡再搭配其他招式使用較為宜
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 格檔 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 格檔 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 格檔 |
(無過半意志之盾)
<
-勇氣第一階段>
只要按V一下即可犧牲HP來增加SP,並且可進入勇氣狀態下使用第二階技能。
<
-勇氣第二階段>
只要按住V約1~2秒後即可進入勇氣第二階段,之後可使用第三階段技能。
技能屬性
砍擊 |
無防備 |
非SP技 |
非起身技 |
CD0秒 |
阻截 |
半格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD4秒 |
勝利的意志 |
全格擋 |
SP技 |
起身技 |
CD20秒 |
獅子劍 |
霸體 |
非SP技 |
起身技 |
CD6秒 |
旋風斬 |
霸體 |
SP技 |
起身技 |
CD10秒 |
獅子吼 |
全格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD30秒 |
地雷陣 |
霸體 |
SP技 |
非起身技 |
CD40秒 |
強行突破 |
全格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD50秒 |
意志之盾 |
霸體(發動瞬間) 全格檔(發動後) |
|
非起身技 |
CD40秒 |
大地的氣溫 |
霸體 |
非SP技 |
起身技 |
CD60秒 |
憤怒之劍 |
無防備 |
非SP技 |
非起身技 |
CD30秒 |
腳震波 |
半格檔 |
SP技 |
非起身技 |
CD80秒 |
憤怒一擊 |
全格檔 |
SP技 |
非起身技 |
CD35秒 |
橫掃 |
半格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD40秒 |
進階技能(一階段)
英雄防禦
挑撥(C)

(點滿挑撥)舒博爾進行大範圍攻擊,被攻擊者會有嘲諷狀態
放完後會進入反擊抵抗lv1、(狂暴狀態持續5秒)
提昇士氣(VVZ)
英雄攻擊
連續砍擊(XC)
取代基本技能獅子吼
類似獅子劍,同為直線式攻擊
攻擊型大舒技能可以這樣搭配:
X--->ZX--->XC--->X--->ZX--->VVC
由於招招都猛招,這樣連續技一放怪都無反擊時機
獅子一擊(VVC)
取代基本技能憤怒一擊
泰山式攻擊(?),往前揮刀跳一大步再往地面砍下去
大舒難得離開地球表面,除了被打飛就屬這招啦!


(點滿獅子一擊)
進階技能(二階段)
至尊防衛(防禦)
強化阻截(X)
放完後藍頓4秒(必須點滿)
點滿CD是4秒,可以無限放
從背後就可打到。
復仇(ZC)
(點滿復仇)
野性崩壞(防禦)
卸除武裝(ZX)
取代基本技能獅子劍
呼嘯獅子吼(VXC)
取代基本技能麒麟吼
突進前驅(攻擊)
暴風突破(VX)
(點滿暴風突破)
放完後有增加致命傷害比率的效果,最高5階段
每一階增加10%
亂刀飛(VZX)


(點滿亂刀飛)
快速前進後,快速地向敵人砍兩刀
※前進時會對敵人造成傷害
破滅行者(攻擊)
強化地雷陣(VZ)
取代基本技能地雷陣
本能破壞(VC)
取代基本技能意志之盾
配點
物理型
大多數舒博爾的主流走向,因為舒博爾物理大多為攻擊招,而精神大多為
輔助技,強力的招式也大多為物理走向為多,因為大多精神招偏向輔助,攻擊力
較不重視因此大多攻擊取向都會偏向物理,招式是否要過半強化可以參考上面部分
介紹。
長關精神型
平均型
PS:技能圖如有錯誤請幫忙更新感謝! By 賽恩特